¿Qué es programar?
¿Por qué todos tienen que programar?
¿Para qué la programación?
La programación fomenta la creatividad, el pensamiento lógico, la precisión en la resolución de problemas, y permite desarrollar un aprendizaje y pensamiento requerido actualmente por otras materias en las escuelas.
A partir de la Resolución 343 / 18 del Consejo Federal de Educación la educación digital, la programación y la robótica comenzarán a ser obligatorios en todos los establecimientos del país. Los Núcleos de Aprendizajes Prioritarios para la Educación Inicial, Primaria y Secundaria fueron elaborados mediante un proceso que incluyó trabajo técnico, consultas regionales, discusiones y acuerdos federales.
La presente actividad esta propuesta para trabajar con alumnos que recién se están iniciando en el mundo de la programación, con la misma se pretende que los alumnos comprendan el sentido de la programación, es decir la función de un código, su decodificación y su propósito. La programación puede ser iniciada con actividades independientemente de una computadora.
Aquí les dejó una actividad con la que se puede iniciar a los niños en el mundo de la programación:
¡Llegó la hora de programar con una computadora!
Te presentó la plataforma Mumuki, la misma presenta juegos de bloques con los que te podrás iniciar en el mundo de la programación.
Les dejó las instrucciones de Mumuki la plataforma que presenta gran variedad de juegos para aprender a programar.
"Capítulo 1 Un tablero de bolitas movedizas"
¡Continuamos aprendiendo!
¡Google Doodle!
Paso a paso
La aplicación está pensada para que jueguen de manera individual. Pueden equivocarse las veces que quieran. Vamos por pasos:
1. Accedan al Google Doodle. Podrán jugar sin límite de tiempo. No es requisito generar un usuario ni ingresar datos personales.
2. La linealidad del juego les permitirá ir aprendiendo paso a paso, ya que la estructura por niveles va elevando la dificultad a medida que van avanzando.
3. El panel de control de juego será la barra de programación. En ella irán arrastrando bloques y encadenándolos junto al conejo, hasta que activen las órdenes con el botón Play. El conejo ejecutará el código inmediatamente. ¡Ya estarán programando!
4. En el primer nivel sólo tendrán un bloque de programación para que practiquen:
Avanzar: Con uno de estos bloques el conejo avanzará sólo un casillero.
y Giro derecha e izquierda: Uno de estos bloques ejecutará ¼ de giro del conejo. ¿Cuántos giros necesitarán para que el conejo de una vuelta completa?
Bucle: Arrastren este bloque encima de un trozo de código para que este se repita. La cantidad de veces la definen ustedes editando la casilla donde se muestra el número 4. ¿Se animan a probar un giro completo del conejo usando esta función? ¿Cómo lo harían?
5. Hay muchas maneras de completar cada nivel, pero siempre hay una solución más corta en cuanto a la escritura. Pueden escribir un código largo y otro más corto, como cuando hablamos o escribimos. Hint: que escriban un código de la manera más corta no quiere decir que el conejo vaya a completar la misión en el menor tiempo posible.
6. El juego premia con un trofeo dorado cada vez que completan un nivel con “la solución más corta”. Descubran a qué se refiere con esto: ¿al código o al tiempo con el que el conejo se come todas las zanahorias?
7. Si quieren seguir indagando en el tema pueden practicar con las siguientes aplicaciones gratuitas. Éstas utilizan el mismo sistema de bloques que acaban de usar por lo que ya estarán familiarizados/as con la interfaz visual.
¡Aquí les dejó referencias del juego!
- Google Doodle te da la bienvenida para que comiences a jugar, primero comienza dándote las instrucciones, las cuales deberás seguir para que nuestro conejo logre comerse las zanahorias y este feliz.
- Conforme avanzan los niveles, se suman nuevos bloque como por ejemplo del BUCLE, el mismo nos permite repetir la secuencia de bloques que realizamos, de esta manera es mas económica la cantidad de bloques a utilizar.
Pilas en bloques
Pilas Bloques es una plataforma desarrollada por Program.AR–Fundación Sadosky con la colaboración de Huayra. Esta aplicación hace uso de la herramienta Pilas Engine de Hugo Ruscitti. El proyecto se basó en trabajo previo de la Universidad Nacional de Quilmes y otras universidades nacionales de Argentina.
Presenta una interfaz fácil, al estilo gráfico de Scratch, donde la propuesta es programar con bloques.
Se puede usar online o descargarla para el sistema operativo: Linux, Windows, Mac Os X, con la posibilidad de ejecutarse como portable. Desde el link del sitio se puede hacer su descarga.
Es una plataforma pensada especialmente para acompañar el aprendizaje de la programación en la escuela. Por lo cual la recomendación es que los alumnos vayan completando los desafíos de menor a mayor dificultad, empezando con las instrucciones básicas (primitivas en Pilas Bloques), y luego continuar con los bucles (repeticiones) y funciones (Mis procedimientos), después seguir con condicionales (alternativas) y manejo de variables (sensores), para terminar con el manejo de operadores matemáticos.
La plataforma nos presenta una gran variedad de desafíos, podemos elegir uno y realizar todo el recorrido propuesto |
El nivel 1, nos presenta un desafío accesible para iniciar el recorrido |
A medida que vamos avanzando, los desafíos son mas difíciles |
Debemos tener en cuenta que el mayor desafío es encontrar el camino mas corto para llegar a la comida por ejemplo |
Tenemos los bloques que nos permiten ir abajo, arriba, la izquierda, derecha y comer el churrasco |
Desafío 5 |
Desafío 6 |
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